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Ähm, ist das Battle schon zu Ende? (ooc-Forum)

Detori Arana, Tuesday, 31. March 2015, 21:34

Hi,
hab auch mal kurz reingeguckt, versuch mich kurz zu halten, wird wahrscheinlich nicht ganz funktionieren.
Bei Chrestonim ist es wie bei einer Erfolgreichen Serie die mit der Zeit an Einschaltquoten verliert. Es gibt die Die-Hard Fans die selbst nach der Absetzung der Serie, der Serie treu bleiben, Zuseher die ab und an reinzappen und Leute die irgendwann einfach das Interesse verloren haben. Für die Produktionsfirma und den Sender rentiert es sich aber einfach nicht mehr die Serie fortzuführen. Es fehlt an aktiven Zusehern.

Für mich persönlich, rein objektiv betrachtet, macht es keinen Sinn das aktuelle Chrestonim fortzuführen weil es eine Geschichte erzählt, an die einige festhalten möchten weil die Geschichte einzigartig ist, es aber an den Akteuren/Autoren fehlt diese Geschichte weiter zu erzählen. In Chrestonim ist einfach zu viel passiert, man schleppt einen historischen Brocken hinter sich zu den einfache Spieler keinen Zugang mehr haben. Esticha, Men-Achor, Gilgat, Vorovis... Allein damit könnte man eine Trilogie mit tausend Seiten schreiben. Chrestonim in dieser Form weiterzuführen, es wiederzubeleben, macht keinen Sinn, es hat seinen Reiz verloren, gerade weil es zu einem Fleckerlteppich von Fehlentscheidungen und Lösungen gegen Ende hin geworden ist nur um es der Spielerzahl irgendwie anzupassen und die Spieler auf irgendeine Weise wieder zusammenzuführen - Chrestonims eigene Geschichte stand dieser Entwicklung im Wege. Die letzten Kapitel die geschrieben worden sind (ja, jeder kann eine gute Story verhunzen) war der Geschichte und der Entwicklung Chrestonims einfach nicht würdig. Diese Entwicklung macht es auch alten Spielern, die vielleicht mit dem Gedanken gespielt haben sich wieder mit Chrestonim zu beschäftigen, schwer ins "aktuelle" Geschehen einzusteigen.

Niemand redet von etwas Neuem.
Der eigentliche Reiz den Esticha damals ausgemacht hat, war es sich etwas aufzubauen. Etwas neues zu beginnen. Die ersten Seiten einer neuen Geschichte waren schon immer die größte Herausforderung. Darin liegt der eigentliche Spaß in Bezug einer realistischen Wiederbelebung eines Spieles; ein Reset.
Ein Vorschlag wäre es Esticha bei Tag 1 neu zu starten. Den Spielern ein leeres Blatt zu Verfügung zu stellen um eine neue Geschichte zu schreiben. Neue Charaktere, neue Erzählungen, eine Ausgangssituation in der sich Spieler gezwungen sehen automatisch zusammen zuarbeiten. Wenn ich schon von Serien spreche warum nicht ein Prequel, damit wäre auch die eigentliche darauf folgende Geschichte bewahrt. Es geht nur um den Neubeginn. Eine Stadt, ein Forum, jeder startet Neu. Esticha benötigte damals keine 200 Spieler um Spaß zu machen. Wie viele wart ihr am Anfang und habt euch die Nächte um die Ohren geschlagen? 5? Inklusive Wilko? Ungefähr so. Klar die Zeiten haben sich geändert, aber was kommt, guckt man sich nachher an.

Mein zweiter Vorschlag wäre ein Spinoff.
Etwas ganz neues. Etwas gewagtes. Ein vollkommen anderes Abenteuer. Eigentlich schon ziemlich weit in seiner Entwicklung und Beschreibung als Link damals verfügbar auf den Seiten von Pipes. Düster und spannend. Viele Fraktionen, neue Möglichkeiten, ein Krieg und eine unbekannte Bedrohung. Mysterien und Geheimnisse die zu lüften sind, Freundschaften und Allianzen die geschmiedet werden müssen. Bekannte Wesen in einer vollkommen neuen Art und Weise zu spielen. In dieser Form als Setting dem sehr nahe kommend was die Leute heutzutage so spielen: Anarkoria. Ein bißchen promoted mit den zu Verfügung stehenden Mitteln heutzutage, eine Sache die Spaß verspricht.

Einige haben jetzt das Szenario der Aktivität wieder vor Augen und den wandel der Zeit, etc. Ich sag dazu nur so viel, die Leute die Bock auf Pipes haben, denkt einfach darüber nach. Das sind meine 2 Vorschläge zum Round-Call. Vielleicht stößt es auf Interesse, vielleicht nicht. ;-)

Vorovisianische Grüße

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